An’arkhana – Der Kopf der Kultisten
Prolog
Was bisher geschah:
Ich hatte mich einer militärischen Einheit der Allianz angeschlossen, den An’arkhana, die gerade Unterstüzung bei einer Mission gesucht hatten. Einfache Händler waren im Brachland zwischen der Nordwacht und der Ehrenwacht spurlos verschwunden. Es gab nur einen Hinweis, nämlich dass die Entführer Fel-Magie nutzen. Und genau dieser Umstand war es, der die An’arkhana handeln ließ. Wir spielten also auch Händler, ließen uns überfallen, neutralisierten die Angreifer und folgten ihrer Spur bis ins Eschental. Dort fanden wir ein Kultistenlager und störten sie gerade in dem Moment, als sie ihre Ausrüstung durch ein Portal in ein anderes Land transportieren wollten. Wir hielten sie auf, kämpften gegen einige Zauberer und einer Projektion eines Dämons. Diese konnten wir nur durch das Schließen des Portals stoppen. Wir sammelten Hinweise, um die Spur der Kultisten und der verschwundenen Händler weiter verfolgen zu können.