{"id":2770,"date":"2021-07-26T17:13:10","date_gmt":"2021-07-26T16:13:10","guid":{"rendered":"https:\/\/Skriptorium.Stadt-Sturmwind.de\/?post_type=rcno_review&#038;p=2770"},"modified":"2022-04-21T00:10:32","modified_gmt":"2022-04-20T23:10:32","slug":"khaz-modan-eisenschmiede","status":"publish","type":"rcno_review","link":"https:\/\/Skriptorium.Stadt-Sturmwind.de\/?rcno_review=khaz-modan-eisenschmiede","title":{"rendered":"Khaz Modan &#8211; Eisenschmiede"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Es gibt viele Orte auf Azeroth, die f\u00fcr die Reiselustigen und Abenteuerinteressierten einen teils l\u00e4ngeren und intensiveren, teils aber auch nur kurzen Blick wert sein k\u00f6nnten. Dieses Buch bildet das f\u00fcnfzehnte der bereits mit B\u00fcchern \u00fcber das K\u00f6nigreich Sturmwind, die s\u00fcdlich befindlichen Gefilde der \u00d6stlichen K\u00f6nigreiche sowie die Regionen um den Schwarzfels herum begonnenen Reihe von Reisef\u00fchrern, in welchen ich einzelne L\u00e4ndereien und Regionen n\u00e4her beschreibe. In diesem ersten Buch des vierten Bandes befinden wir uns nun in Eisenschmiede selbst, der Hauptstadt der Zwergenreiche von Khaz Modan. Wie zuvor bereits die Werke \u00fcber die Schwarzfelsregionen entstand auch dieses hier nicht in Einzelarbeit, sondern mit Unterst\u00fctzung lokaler Ortskundige.<\/p>\n\n\n<p><!--more Weiterlesen--><\/p>\n\n\n<p>Erreicht wird Eisenschmiede in der Regel auf einem der folgenden drei Wege:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Zu Fu\u00df und \u00fcber Land<\/li><li>\u00dcber die Tiefenbahn<\/li><li>\u00dcber den Luftweg<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Der Weg zu Fu\u00df und \u00fcber Land f\u00fchrt durch die verschneiten und kalten Weiten von Dun Morogh, w\u00e4hrend die Tiefenbahn eine bequemere Art der Fortbewegung darstellt. Daf\u00fcr ist ihr Verlauf vorgegeben und wird nicht angepasst. Sie f\u00fchrt vom Sturmwinder Zwergendistrikt direkt hinein in das Herz von Eisenschmiede, zur T\u00fcftlerstadt. Der dritte genannte Weg des nichtmagischen Erreichens der Stadt Eisenschmiede, der Luftweg, ist prim\u00e4r dem milit\u00e4rischen Luftverkehr vorbehalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Name \u201eEisenschmiede\u201c leitet sich von der gro\u00dfen Schmiede ab, einem der Stadtviertel Eisenschmiedes. Jene sind in voller Aufz\u00e4hlung:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Tore von Eisenschmiede<\/li><li>Das Bankenviertel<\/li><li>Das Mystikerviertel<\/li><li>Das D\u00fcstere Viertel<\/li><li>Die Halle der Forscher<\/li><li>T\u00fcftlerstadt<\/li><li>Das Milit\u00e4rviertel<\/li><li>Die Gro\u00dfe Schmiede<\/li><li>Alt-Eisenschmiede<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Somit beginne ich nicht etwa bei der namensgebenden gro\u00dfen Schmiede, sondern an den Toren von Eisenschmiede selbst. Eisenschmiede liegt in ein beeindruckendes Bergmassiv gehauen oberhalb der verschneiten Ebenen von Dun Morogh. Von Dun Morogh aus ist es eine gewaltige Rampe, die sich in wenigen Serpentinen hinauf zur Festungsstadt schl\u00e4ngelt. Von Eisenschmiede selbst sind von au\u00dferhalb der Tore nur die Tore und die aus den Bergen lugenden Quartiert\u00fcrme zu erkennen. In einer Senke nebst der Rampe findet allj\u00e4hrlich im Herbst das Braufest statt, bei welchem die Zwerge und inzwischen auch andere V\u00f6lker der Allianz, dem Bier und dem guten Essen fr\u00f6nen.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor dem Tor selbst, welches eine riesige, gar gigantische \u00d6ffnung unter einem herunterlassbarem Metallschild darstellt, sind zudem immer wieder kleinere Lagerst\u00e4tten, auch von Kriegsger\u00e4t, vorzufinden. So sammelt sich vor allem zwergentypisches, robustes Mobilar: St\u00fchle und Sitze aus wetterbest\u00e4ndigem Stein mit Metallbeschlag. Kaum anzuheben, aber f\u00fcr jedes noch so harte Wetter geeignet. Feuerschalen und steinerne Flammenhalter bieten W\u00e4rme und Licht in der wei\u00dfen Welt von Dun Morogh. Wachsoldaten bewachen die Tore und die dahinterliegenden Hallen bis zum \u00dcbergang zum Bankenviertel von Eisenschmiede. Der Hallweg direkt hinter dem Falltor ist oftmals verschneit, dem Umstand geschuldet, dass Schnee durch das offene Tor hereinweht. Dann jedoch f\u00fchrt die folgende Treppe hinauf zu einer Weggabelung, an welcher eine Statue von Modimus Ambossar, dem letzten Hochk\u00f6nig der vereinten Zwerge von Eisenschmiede vor dem Krieg der drei H\u00e4mmer vor rund zweihundertf\u00fcnfzig Jahren, steht. Nach dem Tod Ambossars brach ebenjener Krieg als B\u00fcrgerkrieg aus, der die bis heute andauernden Spannungen zwischen Bronzebart- wie Wildhammerzwergen zu Dunkeleisenzwergen hervorrief.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Stra\u00dfen der Weggabelung folgend gelangt man durch einen weiteren, massiven Torbogen, dessen ebenso massives Tor herabgelassen werden kann. Hinter dem Tor angekommen, er\u00f6ffnen sich einem zun\u00e4chst die gro\u00dfen Hallen von Eisenschmiede, jedoch auch der gro\u00dfe Graben, der sich durch das Bankenviertel zieht und durch mehrere, steinerne Br\u00fccken \u00fcberwindbar ist. Dieser Graben stellt eine direkte Einsicht in das Innere eines Berges dar, es kann sogar Magma unter einem Gitternetz ersp\u00e4ht werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Bankenviertel ist Haupthandelspunkt der Bronzebartzwerge von Khaz Modan. \u00dcber Landhandel, Luftverkehr und die Tiefenbahn flie\u00dfen eine Menge G\u00fcter und auch oft kaufkr\u00e4ftige Personen durch die breiten Stra\u00dfen, die zu beiden Seiten des Grabens von Gesch\u00e4ften aller Art ges\u00e4umt werden. Nennenswert sind hierbei vor allem das Auktionshaus von Eisenschmiede zwischen den beiden Zug\u00e4ngen sowie die gegen\u00fcberliegende Bank von Eisenschmiede. Die riesigen Tresort\u00fcren bewachen R\u00e4ume, die mit als die sichersten auf Azeroth gelten. Abschlie\u00dfend zu erw\u00e4hnen w\u00e4re wohl noch die Steinfeuertaverne, ein \u00fcblicher Einkehr- und Treffpunkt von Reisenden und Einheimischen zu Bier und zwergischer Hausmannskost. Die Taverne ist zwischen den Toren und dem sich im Nordwesten anschlie\u00dfenden Mystikerviertel gelegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Mystikerviertel, welches von der Farbe Blau gepr\u00e4gt ist, liegt im nordwestlichen Bereich des Rings von Eisenschmiede mit direktem Zugang zur gro\u00dfen Schmiede und dient als Zentrum f\u00fcr allerlei magische und Studien und Aktivit\u00e4ten in Khaz Modan. Als Anker- und Ausgangspunkt gilt dabei die Halle der Mysterien mit ihren offenen, einladenden Bauz\u00fcgen. Obgleich man als Mensch bei Mystikern grundlegend von Magieanwendern wie im Magierviertel von Sturmwind ausgeht, sammeln sich in der Halle der Mysterien Magieanwender jeder Art mit Ausnahme der dunklen K\u00fcnste, welche auf das d\u00fcstere Viertel beschr\u00e4nkt sind. So finden sich in den Hallen Priester, Paladine und Nutzer von arkaner Magie jeglicher Couleur in Gespr\u00e4chen und Diskussionen vertieft. Die \u00fcbrigen H\u00e4user im Mystikerviertel umfassen gr\u00f6\u00dftenteils Wohngeb\u00e4ude und H\u00e4ndler f\u00fcr magische Reagenzien und Ausr\u00fcstungen. So finden sich in den Gesch\u00e4ften etwa einfache Roben, Kampfst\u00e4be oder arkane Pulver.<\/p>\n\n\n\n<p>Im d\u00fcsteren Viertel, welches gewisserma\u00dfen f\u00fcr manch einen Bronzebartzwergen einen Schandfleck auf dem Antlitz von Eisenschmiede darstellt, finden sich hingegen allerlei zwielichtige Gestalten. Einige von ihnen gehen, Ger\u00fcchten zufolge, dunklen K\u00fcnsten nach oder verdienen sich als Attent\u00e4ter und Assasinen. Gleichsam findet sich im d\u00fcsteren Viertel das einzige nat\u00fcrliche Wasserloch von Eisenschmiede, ein See, welcher vom Berg gespeist wird und sogar Kleinfische, namentlich Elritzen, beinhaltet. Im Osten schlie\u00dft sich die Halle der Forscher an.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie auch das Mystikerviertel und das Milit\u00e4rviertel verf\u00fcgt die Halle der Forscher, die sonst nach Westen an das D\u00fcstere Viertel und im S\u00fcden an die T\u00fcftlerstadt anschlie\u00dft, \u00fcber einen gro\u00dfen Hallengang zur Gro\u00dfen Schmiede, dem Herz von Eisenschmiede. Die Halle der Forscher ist die Heimat- und Wirkungsst\u00e4tte der sogenannten Forscherliga, einer Vereinigung haupts\u00e4chlich von Zwergen Eisenschmiedes zur Erforschung der Vergangenheit, wobei die Kernforschungsthemen auf der Geschichte der Zwerge, Titanen und der Welt selbst liegen. Mit der Zeit schlossen sich der Forscherliga auch Angeh\u00f6rige anderer Rassen an. N\u00e4heres zur Forscherliga und den Exponaten in der Halle der Forscher ist dem Schriftwerk \u201eDie Forscherliga \u2013 W\u00e4chter der Geschichte\u201c zu entnehmen. Die von hier aus operierende Forscherliga wacht neben den Exponaten in der Halle der Forscher auch \u00fcber eine umfassende Bibliothek, die Fachliteratur zu Unmengen an geschichtlichen Themen beinhaltet. Alle Funde der Forscherliga werden analysiert und katalogisiert, womit sie auch Einzug in die B\u00fcchersammlung in Eisenschmiede finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die im S\u00fcden der Halle der Forscher gelegene T\u00fcftlerstadt stellt den gnomisch dominierten Part von Eisenschmiede dar. Im Norden an die Halle der Forscher, im S\u00fcden an das Milit\u00e4rviertel angrenzend ist dieser technisierte Bereich des gro\u00dfen Rings von Eisenschmiede eher klein und \u00fcbersichtlich. Gnomische Ingenieure und T\u00fcftler haben hier eine neue Heimat gefunden, nachdem Gnomeregan an die Troggs verloren ging. Vor der Umsiedlung der Gnome zur T\u00fcftlerstadt war der Bereich von Zwergen bewohnt, der \u00dcbergang zur Tiefenbahn bestand jedoch schon. Die Tiefenbahn stellt ein unterirdisches Transportmittel zwischen Eisenschmiede und Sturmwind dar und erm\u00f6glicht den raschen \u00dcbergang von einer Stadt zur anderen. Im Vergleich zu organischen Transportmitteln (Greife, Pferde, usw.) oder dem Weg zu Fu\u00df ist die Tiefenbahn zuverl\u00e4ssig und ungef\u00e4hrlich. Die im Nachgang des zweiten Kriegs errichteten Tunnel z\u00e4hlen zu den bedeutendsten Werken der gnomischen Ingenieurskunst. Durch die Tiefenbahn konnten schnelle Transporte von Mannst\u00e4rke und Material zwischen Eisenschmiede und Sturmwind gew\u00e4hrleistet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Das s\u00fcdlich der T\u00fcftlerstadt gelegene Milit\u00e4rviertel ist eines der drei Viertel mit gro\u00dfen Hallg\u00e4ngen zur Gro\u00dfen Schmiede im Zentrum von Eisenschmiede und besitzt zus\u00e4tzlich nach Westen einen \u00dcbergang zum Bankenviertel sowie nach (S\u00fcd-)Osten einen Ausgang an die Oberfl\u00e4che, genauer gesagt in Richtung des Flugplatzes von Eisenschmiede. Das Milit\u00e4rviertel ist Dreh- und Angelpunkt milit\u00e4rischer Bem\u00fchungen des K\u00f6nigreichs von Khaz Modan. Neben einer \u00f6rtlich beliebten Taverne, \u201eBruuks Ecke\u201c genannt, finden sich im Milit\u00e4rviertel vor allem Gesch\u00e4fte f\u00fcr bestes, zwergisches R\u00fcstzeug und Waffen aus den Schmieden der Zwerge. Das Loch mittig des Viertels ist mit gl\u00fchenden, vermutlich vom Berg selbst angeheizten Kohlen gef\u00fcllt und steht damit in starkem Kontrast zum Teich im Mystikerviertel. <\/p>\n\n\n\n<p>Das wohl wichtigste Geb\u00e4ude im Milit\u00e4rviertel ist die durch dicke Mauern und metallverst\u00e4rkte S\u00e4ulen bewachte Halle der Waffen, wo sich die besten Kommandeure und Ausbilder des Milit\u00e4rs von Eisenschmiede versammeln. Vom zentral gelegenen Kartentisch aus werden Kriegsf\u00fchrung und Versorgung im Kriegsfall organisiert.<br>Den hinteren Teil der Halle der Waffen beanspruchen die Lagerhallen f\u00fcr die zwergischen Dampfpanzer und Flugmaschinen f\u00fcr sich. W\u00e4hrend hier Tunnel und Sch\u00e4chte zu den Produktionsst\u00e4tten im Bergesinnern bestehen, so existiert auch eine vollmechanisierte Startvorrichtung f\u00fcr Flugmaschinen, ein sogenanntes Flugzeugkatapult. Mit Greifhaken werden Flugmaschinen aus dem Lager auf eine Schiebe gehoben, gestartet und durch ein Loch zur Oberfl\u00e4che abgeschossen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die gro\u00dfe Schmiede ist das industrielle wie auch geographische Herz der Zwergenstadt und \u2013festung Eisenschmiede, welche den Namen durch die gro\u00dfe Schmiede erhielt. Viele der nennenswerten zwergischen Konstruktionen und Anfertigungen entstanden hier, in der Schmiede, wo statt einer einfachen Esse mit Kohle mit der Hitze der Magma des Berges selbst gearbeitet wird. In der Hitze und Lautst\u00e4rke der Schmiede ist kaum ein normales Gespr\u00e4ch m\u00f6glich, auch Einwohner gibt es hier kaum. Zumeist wohnen und schlafen die Zwerge in den Randbezirken, w\u00e4hrend die H\u00e4user am Rand der gro\u00dfen Schmiede eher von Gesch\u00e4ften, Z\u00fcnften und Werkst\u00e4tten aller Art bezogen werden. Nennenswert sind in der gro\u00dfen Schmiede die Anlagen der Glockengie\u00dfer, in welchen als Zeichen der Freundschaft zwei Glocken entstanden, wovon eine nach Lordaeron und eine nach Sturmwind ging. Auf dem gro\u00dfen Amboss im Zentrum der Schmiede wurde das legend\u00e4re Schwert der Morgraines, der Aschenbringer, vom damaligen K\u00f6nig Magni Bronzebart gefertigt. Im S\u00fcdwesten der Gro\u00dfen Schmiede bestehen zudem zwei explizit nennenswerte Geb\u00e4ude: Einmal die Botschaft der Dunkeleisenzwerge, welche seit dem Kataklysmus dort bestand und der gro\u00dfe Thronsaal von Eisenschmiede. Einstig stand nur ein K\u00f6nig hier, aktuell ist es der Rat der Drei H\u00e4mmer, der von hier aus agiert und regiert. Der Rat besteht aus je einem Repr\u00e4sentanten der drei Zwergenclans, namentlich Muradin Bronzebart der Bronzebartzwerge, Falstad Wildhammer der Wildhammerzwerge und Moira Thaurissan (geb. Bronzebart) der Dunkeleisenzwerge. Nahe dem Sitz des hohen Rats besteht zudem ein Zugang in die Katakomben, zum alten Eisenschmiede.<\/p>\n\n\n\n<p>Alt-Eisenschmiede, auch \u201eHallen der Thane\u201c genannt, ist prim\u00e4r ein uralter, nat\u00fcrlicher H\u00f6hlenkomplex unterhalb der bekannten Hallen von Eisenschmiede. Bekannt ist dieser Abschnitt in der j\u00fcngeren Geschichte vor allem f\u00fcr Rituale von Magni Bronzebart im Versuch, mit Azeroth Kontakt aufzunehmen, wobei er zu einer Wesensform wurde, die durch eine engere Bindung mit der Welt selbst gepr\u00e4gt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Hallen von Alt-Eisenschmiede sehen aus wie seit jeher. Es fanden keine Begradigungen statt, alle Wege und W\u00e4nde sind uneben, geschl\u00e4ngelt und oftmals mit steilem Abgrund. In den Tiefen von Alt-Eisenschmiede finden sich die Gr\u00e4ber fr\u00fcherer K\u00f6nige von Eisenschmiede, der alte Thron des Reiches und die alte Eisenschmiede, ein uraltes Titanenartefakt, welches den Zwergen heilig ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Abschlie\u00dfend kann gesagt werden, dass Eisenschmiede gemeinhin als sehr sichere Stadt gilt. Die Stadtwachen, die es sich nicht nehmen lassen, des Abends mal eine Taverne aufzusuchen, gelten als robust und stoisch. Verbrechen, wie es Sturmwinds Stra\u00dfen hin und wieder beherrscht, gibt es in der Form nicht in Eisenschmiede. In dieser zwergischen Festungsstadt sind Kultur, Handwerk und Sprache in vielf\u00e4ltiger Weise zu finden. Ich denke, dass jeder, der zumindest ein wenig an anderen Kulturen interessiert ist, im Laufe seines Lebens mal einen Ausflug nach Eisenschmiede wagen sollte.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"book_footer\">Buchinformationen &amp; Anh\u00e4nge<\/h5>\n\n\n<div class=\"su-spoiler su-spoiler-style-fancy su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed\" data-scroll-offset=\"0\" data-anchor-in-url=\"no\"><div class=\"su-spoiler-title\" tabindex=\"0\" role=\"button\"><span class=\"su-spoiler-icon\"><\/span>Total RP 3 Extended Item-Code (Klicken zum erweitern\u2026)<\/div><div class=\"su-spoiler-content su-u-clearfix 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